![](http://samayouth.com/wp-content/uploads/2021/01/成品.jpg)
未来在你手中 – 死亡搁浅FANART
“整个项目的起源是想要尝试下从零开始的完整人物雕刻、衣物解算流程,但没想到后面越做越完整,最后完成了这个项目
我以当时在玩的游戏“死亡搁浅”为主题,用零开始雕刻建模了游戏主机Sam的全身与半身像并进行贴图绘制、渲染合成,整个流程中没有使用互联网资产
雕刻、建模部分使用C4D与Zbrush,布料模拟使用MarvelousDesigner,材质制作使用SubstancePainter,后期合成使用After Effects”
项目结束时间:2019.12.1
虽然在画面之中并不算显眼,但这个整身小人是整个画面中制作最为复杂的了,从人物定型到衣物结算与衣物零件建模,还有完整建模的bb模型 角色希格斯的雕刻,很大程度上复用了雕刻Sam时的资产 主角Sam的半身像雕刻,基本上是先雕刻出Sam的脸部后再加上衣服结算与衣服零件的建模
效果测试
![](http://samayouth.com/wp-content/uploads/2021/01/合成-1-0-00-00-00.jpg)
一开始的配色方案,本来准备使用黑白双色+金色的配色,这个配色也很符合死亡搁浅中常见配色,但是后来发现这样的画面过于单调就决定推翻重试颜色的搭配
![](http://samayouth.com/wp-content/uploads/2021/01/草是CV.jpg)
测试效果的时候发现的描边效果,感觉也挺有意思但最后没有使用
![](http://samayouth.com/wp-content/uploads/2021/01/ssa22.jpg)
Sam整身的衣物模型刚建完后的测试,整个项目中最麻烦的部分
![](http://samayouth.com/wp-content/uploads/2021/01/放的地方_rgb.jpg)
项目结尾最后的头盔建模,已经没有精力再去雕刻克利福德的脸部了,只好黑掉处理
衣物解算
![](http://samayouth.com/wp-content/uploads/2021/01/sas.gif)
项目外链
![](http://samayouth.com/wp-content/uploads/2021/07/cxxc.jpg)
![](http://samayouth.com/wp-content/uploads/2021/08/thanks.jpg)